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矮人要塞Walkthrough教學:第二章、工坊,家具與階梯

讓我們繼續矮人要塞的奇妙旅程吧!在這一章我們將設置一些工坊,並為矮人挖出更多空間。要做的事很多,快開始挖吧!

貳、工坊、家具與階梯

讓我們繼續矮人要塞的奇妙旅程吧!在這一章我們將設置一些工坊,並為矮人挖出更多空間。要做的事很多,快開始挖吧!

一、建造工坊

工坊可以說是矮人要塞的核心內容,讓我們好好地掌握它吧。工坊是矮人工作的地方,通常會用於將基本而原始的材料,製作成有用的物品。要叫出工坊的選單有點麻煩(按b然後w),但別擔心,我們只要按一兩次。

首先我們需要的是木匠工坊(carpenter’s workshop),在這裡可以用原木製成家具或其他物品。你應該有看到要塞前面散落著木頭,那是伐木工砍倒樹之後放置在那的。我們還沒設置木頭的倉庫,如你所知。

理想上我們會將木匠工坊放在要塞裡面,但既然還沒有挖出一個適合的空間,就暫且建在要塞外吧:

  • 移動視角到要塞前方。

  • b進入建築物選單(Building),w進入工坊子選單(Workshops)。你也可以用=捲動到Workshops後按Enter

  • 你會看到一個工坊的選單,一路延伸到畫面底端。你可以捲動到底部,或按c來選擇Carpenters workshop

  • 放置選單會取代工坊選單出現。綠色的X型網格表示工坊的藍圖,深綠的X則代表建成之後不可通過的區域。注意這點,如果你在封閉空間裡做建設,你可不想把門給堵住。

    放置選單
  • 在要塞前方選一個點。在我標的地方附近都可以。選好點之後按Enter

  • 右邊的選單現在會顯示一串你能用來蓋建築的材料,通常會是一些木材,看起來像這樣:

    材料選單list of material
  • 這邊你可以單純按Enter並選擇用列表上第一個材料來建造木匠工坊。不過為了增加趣味,按x展開列表來看看所有可以蓋工坊的材料。展開選單,在你想確實選擇你想用掉的材料時非常有用。大部分時候你可以忽略這步驟,但這個小技巧非常方便。

  • 再按一次x來收回列表。補充一點,這些材料排列的順序是依照距離工地的距離,矮人走很慢,所以你通常會想用最近的素材來省時間。

  • 按下Enter選擇材料之後,工坊就會以未建造的形式放在地圖上,像這樣:

    工坊未建造carpenter-template

你的工坊要破土動工了,你得按幾下Esc來離開選單並解除暫停,只要遊戲重新開始,我保證一個小矮人會飛快地銃項工地並開始建造。你可以按q並檢視工坊的狀態,如果你手速夠快,你會看到Construction initiated.(即將開工)。

幾秒鐘之後,工坊落成!

木匠工坊完工照carpenter-built

看起來不起眼,但保證實用!所以讓我們來把一些木材加工成矮人能用的東西吧。別告訴精靈喔,他們超討厭我們砍樹的,那群尖耳混蛋,熔岩淋頭還太便宜他們了!

二、造床

矮人不喜歡睡在泥土上,他們要的是良好、舒適的床──最好還要有鑲金雕像伴人入眠,不過那是之後的事了。

請你跟我這樣做:

  • q並將游標移到木匠工坊附近。
  • 右邊選單現在會顯示你能做的動作,我們要的是a,增加訂單(Add new task)。
  • a
  • 右邊會變成一大堆能製作的物品,我們需要的是床。
  • 你可以用=往下選,或按b直接選取床。
  • 選單這時會回到q選單,這時你將看到Construct bed在列表上。但我們還要更多張床。
  • a再按b,重複下單直到列表上有五張床。我們還不需要一人一床,還好他們輪流睡就很爽了。

你的木匠工坊現在應該長這樣:

木匠坊選單carpenter-menu

如果你的畫面長的一模模一樣樣,做得好!已經下單了五張床,按Esc幾次之後就可以解除暫停,並讓矮人開始工作、造床。你可能有注意到工坊裡有訂單時多了好幾個選項。你可以按s來延後製造、按r以自動重複下單、按c來取消製作。你還可以按x來拆掉整座工坊。不過現在先等待床造好吧!

值得注意的是──你現在並不會看到床被放到任何地方。想知道為什麼嗎?聰明的你一定已經猜到了原因:我們還沒設置家具倉庫!讓我們補救一下:

  • 在主選單按p
  • u選擇Furniture Storage(家具倉儲)。
  • 把游標移到工房附近,然後按Enter劃出5X5的空間。

這是倉庫在重新開始遊戲後一會兒的樣子:

家具倉庫IKEA!pile-furniture

你會發現矮人運來了剛造好的床、空桶子、鐵砧與袋子。如上所述,我們不常把東西晾在外面,即使是放在整齊的倉庫,但這可以當作暫時的解決方案,讓東西保持整齊並使家具能運出工坊。如果家具堆滿了木匠坊,最後工作區會變得雜亂(在q選單以[CLT]標示),而雜亂不堪的工作坊效率會變差。

之後我們可以將倉庫撤除,用按p再按x的方法可以選取、撤銷整個倉庫。而矮人會拿起物品並放到其他適合的地方,很厲害吧!不過那是之後的事,我們先繼續要塞的建設吧!

三、挖挖挖!

如果我們只在地表四處建造那麼豈不是與骯髒的侏儒無異?我們要往下挖、挖、挖!最簡單的方法便是建一些樓梯,講更精確點,我們要用d選單來設置一些階梯。選擇一塊為挖掘區域,並看看往下幾公尺會怎樣。跟著步驟,開始擴張要塞吧!

  • 把地圖視角移到要塞廊頂部。
  • d然後j選擇downward stairway(向下階梯)。
  • 移動X行游標到黑色部分(未挖掘部分)然後按Enter,向下一格,再Enter一次。

你應該會看到六個階梯的標示。你可能會好奇為何我要設計六個像下的階梯,原因是矮人需要空間來「借過一下」。如果走廊或階梯只有一格寬,那單行道一次一人便會塞車。這個現象在要塞有越多矮人跑來跑去時會越嚴重。六個階梯則可以保持通暢很久。

按空白鍵直到遊戲重新開始,建好之後看起來應該會像這樣:

階梯向下stairs-down

水啦!一個門廳搭配兩格樓梯!你現在可能有點自我陶醉,但如果你向下一格(>,還記得嗎),會發現根本看不到階梯的影子,其實有一點,你只會看到這些棕色斑點:

樓梯下面stairs-lower

我們的階梯上哪去了?地底下的豐富礦藏又該怎麼辦?嗯,這就是階梯奇怪的地方了,且聽我娓娓道來…

對矮人來說,向下的階梯只是測試性質地向下挖,來看看腳底下是什麼。就像打穿樓地板,來看看樓下鄰居在幹嘛,希望找到噪音的原因。

要真的到下一層,你得同時在要到達的樓層建一道往上的樓梯。以我們現在的情況,是要蓋出一個Up/Down Stairway(跨樓層階梯)以持續向下挖掘。Up/Down Stairway(跨樓層樓梯)會穿出一個洞,試著連接樓上的向下階梯(如果有)、樓下的向上階梯(如果有)。假設你的上下樓都還沒動過,Up/Down Stairway(跨樓層樓梯)也會讓你得以到上層或下層施工,已建造所需的樓梯。

有圖有真相:

樓梯側視圖stairs-diagram

建造跨樓層樓梯的方法:

  • 從要塞入口那層向下一層。
  • 在這一層,於剛剛挖的向下樓梯下方,按di,來選擇建造Up/Down Stairway
  • 移動游標到斑點處,按Enter,向下一層再按一次。
  • 棕色的X記號表示階梯預定位置。
  • 如果你搞砸了,dx可以刪除預定。
  • 重新開始遊戲便會挖掘樓梯,看起來像這樣:
樓梯預定樣子stairs-updown

很好,完美的階梯。但還沒結束。

目前我們透過選擇兩個角落來設計出長方形的階梯,但如果要跨多層,那可是相當無聊。好在DF支援3D設計,所以你可以選一個角落之後,>個好幾層,再按Enter來劃出跨多層的藍圖。現在讓我們把階梯挖到高度103。

Rock!我們被岩石包圍著!這種地方可說是矮人的最愛!不如我們來挖點空間?我推薦緊貼著樓梯、門寬兩格的方形房間。這邊有簡單的平面圖,夠用了。試試看你可不可以和我的吻合。

大房間layoutrooms-large

譯註:

11*11

大房間layout

不過設定上似乎有機率崩塌,管他的。

現在讓矮人挖吧!快挖啊!記得確保你設計的區域都能連回階梯!

一路上你會收到一堆挖到礦石的通知。這是好消息,金屬非常有用,如你所知。但我們之後再來處理它。

四、地上那是啥?

當矮人辛勤挖掘,何不看看地上散落的究竟是何物?從主選單按k來仔細觀察。一個X型游標會出現在畫面上,你可以用方向鍵移動它。當你四處移動游標,就可以看到X型下有什麼東西。舉個例子:

亂看look-around

如你所見,游標的位置目前有矮人、一些石灰石、以及石灰岩質地板。你可以用=來捲動,並按Enter看一些資訊。啊,除了地板,地板是按不進去的。懂我意思嗎,沒有反應、就是個地板

Look around是一個方便的方法,讓你能知道一格裡面有什麼東西。有時你會堆太多東西在同一格,而不確定到底有什麼,按k就可以調查清楚。同時這個功能也可以幫你調查牆壁或地板的材質。舉個例子,沒有灌溉的狀況下,農田需要特定地質條件才能建造──土壤、砂質、淤泥、黏土、壤土。Look around可以告訴你地質條件。

玩味一下k的功能、看看我們挖了什麼材料。該放手讓矮人們繼續挖了,我們還有一件要緊的事沒有做…

五、倒垃圾囉!

信不信由你,在這個時刻已經有垃圾堆積在你的要塞裡了。我截圖了食物倉庫附近的廢棄物情況,注意那些酒桶邊的細小骨頭:

垃圾food-trash

k功能來仔細看看這坨垃圾是什麼…Rat remains(老鼠遺骸)。嘔嘔嘔,我們可不能讓這些留在小小要塞中,事實上如果放著不管,就會變成一坨發臭的紫色瘴氣。注意瘴氣會讓矮人不開心。矮人通常不洗澡,可能臭到玉皇大帝都聞得到。他們真的不想臭上加臭,懂?

所以我們該如何擺脫這些垃圾?簡單!按p(Stockpiles倉儲)→r(Refuse廢棄物)。但注意一點,我們要把垃圾場蓋在外面,以免產生瘴氣。外面的風會將臭氣帶走。

你可以試試能不能像我這樣劃出垃圾場,就像設定其他倉庫一樣,只是我們劃的時候按r選擇廢棄物。

垃圾場pile-refuse

看,垃圾被移走了,避免了瘴氣的產生。

但我們還有、還有一件重要的事沒做…

六、何以解憂,唯有杜康

美酒是矮人的命脈,就字面上的意思。矮人除非是受傷,偏好喝酒勝過喝水。如果沒有酒,他們就只好喝水,糟透了──他們工作效率會變差,並更加暴躁易怒。

所以我們該如何應付他們的酒精需求?簡單,蓋個酒造/釀酒廠(Still)吧!

親愛的讀者,請跟著以下步驟:

  • b:建造(Build)。
  • w:工作坊(Workshops)。
  • l選取Still(酒造),或用鍵盤往下捲動也可以。
  • 將酒造藍圖放在食物倉庫附近,像這樣:
蓋酒造still-place

放在倉庫附近有其道理,因為酒造會將食物釀成美酒。我們的釀酒工人需要走的距離越短越好。當你放下藍圖並選擇任何一種材料,你的酒造會很快地蓋好,並變成圖中這樣:

still-built酒造落成

當我們釀造酒精之前,還得先準備些東西:酒桶。

  • 找到木匠工坊。
  • q
  • a下單。
  • 捲動並找到Make wooden Barrel製作木桶,或直接按v
  • 重複下單到不能增加為止。

現在開始釀造啤酒吧!

  • q並移動游標到酒造附近。
  • a來增加新訂單。
  • b選擇Brew drink from plant釀造植物酒。
  • 重複下七次單或更多。

耶!現在你已經準備要釀造一堆啤酒了。

為了將釀造產業控制在可接受的程度,你有許多方法。其中一個是親自定期檢查,但只要晚了一次就會造成騷亂。第二個方法是設定自動重複(q,選擇工作後按r),不過這樣很難維持容器與飲料製造的同步。

第三個是叫workflow的插件,讓你設定固定存量,並自動暫停、開始工作以維持存量。按q,選擇工作後Alt+w,然後按Aadd limit(增加限制),R來調整範圍。聽起來有點複雜,但設定50-100的飲品還有10-20的桶子便足以應付現在的人口。

成果:快樂的矮人!值得一提的是釀酒雖然用的是植物,但不會使用種子。相對的烹飪會把種子煮掉,這會相當程度減少種更多作物的能力!因此我們會先專注於釀造。我們的食物足以在農場持續運轉同時吃上一段時間,因為矮人可是很愛生蘑菇的!

該是時候看看樓梯下的礦工挖得怎樣了,等到挖出至少一個房間再讓我們繼續下一步。希望他們沒有在工作時睡著(睡著:頭上會飄出大大的Z)。

七、千門萬戶

我們需要門,而且要很多。還有床、椅子、桌子,都要一堆。如果你已經覺得自己變成IKEA的銷售員,別擔心,當你看到用尖刺裝飾的床以及矮人打倒哥布林的雕刻,你就會知道你不在瑞典。所以我們該如何做出這些厲害的家具?

我們可以在木匠工坊做出門以及其他小東西,但這需要貴重的木材,更好的選擇是利用隨地散落的石頭。所以到底該怎麼做?問得好!來蓋一座石匠工坊吧。以下是步驟:

  • b打開Build選單。
  • w打開Workshops子目錄。
  • m選擇Masons Workshop石匠工坊。

選擇一個接近主階梯的新房間,你可以參考下面的截圖,看看我放在哪。

mason位置

選取石材並開始建造!

等它建好,我們就來造一些有用的東西:

  • 在工坊附近按q
  • a來新增工作,並按d選擇門。重複四次。
  • 同樣按a,這次按f來下單桌子,做兩張。
  • 再按a,然後c以製造椅子,同樣做兩張。順帶一提,在矮人要塞裡面,石製椅子會被稱為throne。還有其它因為材料不同、名稱也不同的東西,如果不確定的話可以去查查維基。

水!看看這些排隊等著製造的超讚家具!很快的石匠便會過來並開始將石塊切割成有用的東西。但請注意,有人想把所有家具搬到樓上的倉庫,那不是我們要的,所以接下來會在房間中央設置一個家具倉庫。

裡面有了倉庫之後,甘脆就把外面的倉庫移掉、免得東西一直淋雨。移動到戶外倉庫附近,按p來選擇倉庫,按x,並在戶外家具倉庫的一角按下Enter,然後移動游標到對角再按一次Enter。下圖是我的地下倉庫,放了一些剛移下來的家具,旁邊還有全速運轉的石匠工坊。

mason工作中

接下來,該把這些床跟門裝上使用了,等桌椅做好,我們也會把它裝潢上去。

八、甜蜜家園

你可能有注意到矮人們會在疲倦時席地而睡,這對他們可一點都不有趣,所以我們要來找個地方讓他們去。有了幾張造好的床,讓我們在頂層設置幾套臥房來讓這些矮人酣然入睡。

  • 到頂層,並在走廊盡頭挖一個小房間。
  • 按兩次b以選取Bed(床)。
  • 移動游標並將床放在角落(按Enter選擇床之後再按Enter來放置)。
  • 將五張床平均放置在房裡。
  • 然後按Esc直到你回到主選單。
  • b然後d來選取Door(門)。
  • 將它們放在房間入口。

下圖是我的布局,床跟門的陰影表示還未放置完成,綠色X行游標則是我要放置另一扇門的位置。

roomlayout房間設計

很快的東西就會放置完成並且準備招待這些小小工人,下圖是完成的模樣,漂亮吧?

bedroom臥室完成圖

但矮人還不知道這裡是個臥室,我們必須先標示清楚房間的用途。

  • q

  • 移動游標到床旁邊,它應該會變成綠色閃爍。

  • 右側選單會出現選項rMake Bedroom

  • 按它

  • 現在你能看到閃爍的藍色方塊,圖中是我從左下的床選取的。

    setbedroom設置臥室

你可以按Enter來設置目前框出大小的房間,但這樣會框不到兩張床,所以我們需要把選取範圍加大,在藍色框框閃爍時:

  • =來加大選取範圍,直到覆蓋整個房間。

你會發現選取的房間不會蓋到障礙或牆,這就是我們加上房門的原因:防止選到多餘的房間。蠻合理的吧?好,繼續──

  • 在房間尺寸最大時按Enter,這時右側欄會顯示新的選單。

選單會給你這間房間能選擇的選項,你也可以在房間裡面的東西上按q來叫出選單。順帶一提,你並不用將房間中的每張床設定為臥室(雖然可以這樣做)。矮人要塞夠聰明,知道這間房間是臥室而所有床都可以睡。

在選單這邊,你要:

  • 按下d來選擇Dormitory(宿舍),這會將選項打開、由(N)變為(Y)

有了設定為宿舍的房間,沒有自己專屬臥室的矮人便可以在宿舍的床睡覺。如果你之後組建一支矮人軍隊,你還可以設定Barracks(軍營)作為矮人們練習與睡覺的地方。

做得好!我們現在有了給矮子們睡覺的共享臥室!

接著,我們將挖出餐廳、建造更多工坊並設計矮人們的個人臥室。等不及了!

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